Tugas Kajian Jurnal 3



Nama                           : Manik Larasati
NIM                            : 0104517014
Program Studi             : Kurikulum dan Teknologi Pembelajaran
Tugas                           : Kajian Jurnal

Siswa Sebagai Co-Pencipta Aktivitas Belajar Yang Kaya Teknologi Di Pendidikan Tinggi

a.     Pertanyaan
         1.  Apakah Learner Ekologi Centric model Sumber Daya berguna untuk mendukung pemilihan sumber daya menggunakan metodologi Co-desain?
         2. Bagaimana siswa dipengaruhi oleh berpartisipasi dalam proses Co-desain untuk membangun lingkungan belajar yang didukung oleh ICT?

b. Penelitian Sebelumnya:
Bovill, C., Cook-Sather, A., & Felten, P. (2011). Students as co-creators of teaching approaches, course design, and curricula: implications for academic developers.
c.    Pendahuluan
Tujuan Penelitian
1.   Untuk menganalisis bagaimana Learner Ekologi Centric model Resources digunakan untuk mendukung pemilihan sumber daya menggunakan metodologi co-desain.
2.   Untuk menganalisis kontribusi siswa untuk bersama sebuah proses desain untuk membangun lingkungan belajar yang didukung oleh ICT.
Landasan Teori
1.     Penting bagi sistem pendidikan untuk membuat dialog antara peserta didik dan pendidik mengenai reformasi pendidikan, sebagai persyaratan vital untuk mengembangkan alat dan praktik mediasi baru di sekolah (Clark, Logan, Luckin, Mee, & Oliver, 2009) atau konteks universitas (Conole, Creanor, Irving, & Paluch, 2007).
2.    Pembelajaran yang kuat mulai terwujud saat siswa mengambil tanggung jawab dan kepemilikan atas pembelajaran mereka saat mereka menjadi rekan pencipta pengalaman belajar mereka, daripada pendidikan mereka menjadi sesuatu yang dilakukan pada mereka. Pemberdayaan dan pertunangan siswa sejati dimulai saat kita melewati ambang co-creation.(Wright, 2012).
3.     Menurut Seale (2009) ada asumsi implisit bahwa umpan balik siswa akan memiliki dampak transformatif terhadap praktik pengajaran dan pengembangan kurikulum.
4.   Sanoff (2007) menganggap bahwa desain partisipatif adalah sikap untuk perubahan dan dapat mendorong keterlibatan siswa.
5.   Healey (2014) menunjukkan bahwa ada banyak area yang berbeda dimana siswa dapat berkontribusi sebagai co-designer: belajar, mengajar dan menilai; penelitian berbasis subjek dan penyelidikan; beasiswa pengajaran dan pembelajaran; dan desain kurikulum, saran dan konsultasi pedagogis.
6.    Ekologi Sumber Daya Peduli Peserta (Luckin, 2008) sebagai model yang telah kami gunakan untuk mendukung proses co-design untuk memilih sumber belajar digital.
7.  Ekologi Sumber Daya yang Berpusat pada Peserta yang dikembangkan oleh Luckin (2008) didasarkan pada teori sosiokultural Vygotsky. Teori Vygotsky menunjukkan bahwa pembangunan bergantung pada interaksi dengan orang dan alat yang diberikan oleh budaya untuk membentuk pandangan mereka terhadap dunia.
8.     Vygotsky mengembangkan gagasannya yang terkenal tentang Zona Pengembangan Proksimal (ZPD), yang ia definisikan sebagai "jarak antara tingkat perkembangan aktual yang ditentukan oleh pemecahan masalah secara independen dan tingkat perkembangan potensial. seperti yang ditentukan melalui pemecahan masalah di bawah bimbingan orang dewasa, atau bekerja sama dengan rekan-rekan yang lebih mampu "(Vygotsky, 1978, hal 86).
9.  Bruner (Wood, Bruner, & Ross, 1976) memperkenalkan konsep perancah, yang mengacu pada dukungan yang diberikan untuk memfasilitasi pembelajaran. "Perancah yang sukses membutuhkan kolaborasi atau bantuan untuk pelajar atau kelompok peserta didik dari guru atau rekan kerja lainnya yang dapat memberikan aktivitas yang tepat disertai dengan kuantitas dan kualitas bantuan yang tepat" (Luckin & Du Boulay, 1999, hal.198 ).
10.  Luckin (2008) memperluas gagasan ZPD dengan lebih hati-hati mempertimbangkan sumber daya bersama yang tersedia dalam konteks di mana pengetahuan didistribusikan. Luckin (2008, hal 450) menganggap bahwa "perkembangan teknologi di mana-mana dan meluas mengharuskan kita sekarang melihat melampaui perancah dalam perangkat lunak dan sumber daya yang mungkin tersedia untuk guru dan peserta didik". Untuk mencoba mengklarifikasi hubungan antara teknologi ZPD dan pendidikan, Luckin (2006) memperkenalkan dua gagasan baru: Zone of Available Assistance (ZAA) dan Zona Penyesuaian Proksimal (ZPA).
11. ZAA menggambarkan jenis sumber daya, baik manusia maupun artefak, yang tersedia dalam konteks tertentu untuk membantu mitra yang lebih mampu menawarkan bantuan yang sesuai kepada pembelajar yang kurang mampu. Individu yang lebih cakap, selain menjadi sumber daya, harus memastikan bahwa sumber daya dalam konteks spesifik "diatur dan diaktifkan secara tepat agar pelajar tersebut membentuk ZPA" (Luckin, 2008, hal 451).
d.     Metodologi
Design
Studi Eksplorasi
Karakteristik Responden
1.    Empat guru masing-masing memiliki pengalaman lebih dari 20 tahun sebagai guru universitas. Keenam guru tersebut ingin mengenalkan perubahan ke dalam kursus mereka, terutama untuk meningkatkan partisipasi dan motivasi siswa.
2.  Sebanyak 11 siswa berpartisipasi dalam proses co-desain, sembilan dari mereka dari UB dan tiga dari UOC tersebut.
Variabel Utama
Co-creators, Co-design
Alat Ukur
1.      Wawancara
2.      Observasi
3.      Kuesioner
Prosedur Penelitian
1. Wawancara awal dengan guru dan siswa untuk mengidentifikasi karakteristik utama dari peserta. Wawancara dengan guru dilakukan tatap muka dan menggunakan Skype untuk wawancara para siswa – Mengumpulkan harapan siswa tentang proyek dan kontribusinya dan ukur tingkat pengetahuan awal proses co-design.
2.    Peserta observasi dan rekaman audio sesi kerja bersama dalam fase 2 dan 3 - Mengumpulkan diskusi dan kerja di dalam masing-masing kelompok kerja untuk mengekspresikan tiga fase model Sumber Daya Ekologi Tenaga Intensif.
3.   Kuesioner ditujukan kepada para guru dan siswa setelah setiap sesi bekerja - Mengumpulkan bukti berdasarkan perilaku dan situasi di dalam setiap kelompok kerja untuk mengungkapkan: a) tingkat pemahaman konsep, peralatan dan prosedur yang ada; b) jenis penggunaan dan produktivitas prosedur dan instrumen representasi dan dukungan co-design yang diusulkan; c) dinamika gabungan co-design (peran, intervensi, konflik, isu utama, fase).
e.    Hasil
1
Hasil menunjukkan bahwa dari sudut pandang siswa distribusi tanggung jawab dalam proses pembelajaran harus terus dinegosiasikan dan diputuskan oleh guru dan peserta didik.
2
Implikasi positif dari penerapan proses co-design dalam hal perubahan peran dan hubungan antara guru dan siswa.
3
Menerapkan model Ekologi Sumber Daya membantu mendukung proses ini dan menyediakan kerangka kerja untuk menganalisis kompleksitas desain pembelajaran. Mendukung ekologi sumber belajar harus menjadi pertimbangan utama dalam perancangan kegiatan belajar kaya teknologi yang dapat menghasilkan proses co-design yang kuat.
f.    Pembahasan
Setelah proses co-design selesai dan skenario diimplementasikan, dengan menggunakan kuesioner (kisaran 1-5 dalam skala Likert) kami bertanya kepada ke-11 siswa tentang berbagai bagian proses dan implementasi. Tujuan dari pertanyaan tersebut adalah untuk menganalisis pendapat mereka tentang proses pembelajaran dan peran guru dan siswa.
Semua siswa berpikir bahwa proses co-design adalah pengalaman yang sukses, dan 100% dari mereka akan mengulanginya jika mereka memiliki kesempatan.
Berfokus pada pembelajaran yang disempurnakan dengan teknologi, kami bertanya kepada siswa apakah mereka mengidentifikasi penggunaan baru potensi pendidikan TIK (item B3), dan mereka menandai item ini dengan 3,5 dari 5. Ini akan menunjukkan bahwa siswa tidak mempelajari Penggunaan TIK baru selama lokakarya, bagaimanapun, seperti yang akan kita lihat, mereka melaporkan banyak pengetahuan yang berkaitan dengan TIK di dalam lokakarya.
Kami kemudian bertanya kepada mereka ke area mana yang mereka anggap paling banyak memberi kontribusi, dan mereka menyebutkan untuk memilih sumber daya dan alat pembelajaran bersama dengan pilihan metode kerja.
Oleh karena itu, para siswa merefleksikan bahwa mereka telah menyumbang banyak pada konteks desain dengan penggunaan dan pengalaman TIK mereka, namun mereka tidak merasa telah mempelajari potensi baru penggunaan teknologi digital oleh siswa baru. Berbeda dengan siswa, para guru merasa mereka tidak terlalu banyak menggunakan konsep prinsip TEL.
Secara umum, semua aspek yang sangat dihormati terkait dengan komunikasi dan kolaborasi antara siswa dan guru. Dalam pertanyaan terbuka, para siswa menunjukkan bahwa melakukan aktivitas otonom meningkatkan pembelajaran mereka dan membuat mereka merasa lebih terlibat:
"Bekerja pada bagian konten dalam sebuah kelompok dan menjelaskannya kepada rekan-rekan saya telah membuat saya memahami isinya dengan lebih jelas. Saya pikir itu karena jika Anda harus menjelaskan sesuatu yang Anda butuhkan untuk benar-benar memahami apa yang akan Anda hadirkan. "
Namun, ada dua item yang dianggap siswa tidak cukup berkembang selama skenario: mereka merasa tidak mengerjakan secara mendalam beberapa bagian struktur kerja penelitian: Perumusan pertanyaan penelitian dan data yang kontras.
Setelah kursus, para siswa memandang guru sebagai panduan pembelajaran mereka, tidak hanya sebagai orang yang mentransmisikan konten. Apalagi mereka melaporkan bahwa bekerja denganGuru untuk merancang kegiatan dan skenario pembelajaran meningkatkan rasa tanggung jawab mereka untuk mengelola pembelajaran mereka sendiri.
Pendapat siswa tentang penilaian peran mereka sendiri dengan pendapat guru. Para siswa merasa bahwa fungsi utama mereka adalah untuk secara aktif berpartisipasi dalam kegiatan yang diusulkan dan menanyakan topik spesifik yang sedang mereka kerjakan. Akibatnya, mereka menganggap bahwa mereka telah mengambil kendali lebih besar atas proses belajar mereka sendiri selama keseluruhan skenario.
g.     Kekurangan Paper

h.    Keunggulan Paper

i.   Saran


Daftar Pustaka :
Bovill, C., Cook-Sather, A., & Felten, P. (2011). Students as co-creators of teaching approaches, course design, and curricula: implications for academic developers. International Journal for Academic Development, 16(2), 133–145.
Bovill, C., Morss, K., & Bulley, C. J. (2009). Should students participate in curriculum design? Discussion arising from a first year curriculum design project and a literature review. Pedagogic Research in Maximising Education, 3(2), 17–26.
Clark, W., Logan, K., Luckin, R., Mee, A., & Oliver, M. (2009). Beyond Web 2.0: mapping the technology landscapes of young learners. Journal of Computer Assisted Learning, 25(1), 56–69.
Conole, G., Creanor, L., Irving, A., & Paluch, S. (2007). In their own words: Exploring the learner’s perspective on e-learning. London: JISC. Available at: http://www.jisc.ac.uk/media/documents/programmes/ elearningpedagogy/iowfinal.pdf
Healey, M. (2014). Students as partners in learning and teaching in higher education. In Workshop Presented at University College Cork (Vol. 12, p. 15).
Kennedy, G. E., Judd, T. S., Churchward, A., Gray, K., & Krause, K. L. (2008). First year students’ experiences with technology: Are they really digital natives. Australasian Journal of Educational Technology, 24(1), 108–122.
Luckin, R. (2010). Re-designing learning context: Technology-rich, learner-centred ecologies. London: Routledge.
Luckin, R. (2006). Understanding learning contexts as ecologies of resources: From the zone of proximal development to learner generated contexts. In World Conference on E-Learning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education (Vol. 2006, No. 1, pp. 2195–2202).
Luckin, R. (2008). The learner centric ecology of resources: a framework for using technology to scaffold learning. Computers & Education, 50(2), 449–462.
Luckin, R., & Du Boulay, B. (1999). Ecolab: The development and evaluation of a Vygotskian design framework. International Journal of Artificial Intelligence in Education, 10(2), 198–220.
Palaigeorgiou, G., Triantafyllakos, G., & Tsinakos, A. (2011). What if undergraduate students designed their own web learning environment? Exploring students' web 2.0 mentality through participatory design. Journal of Computer Assisted Learning, 27(2), 146–159.
Sanoff, H. (2007). Special issue on participatory design. Design Studies, 28(3), 213–215.
Seale, J. (2009). Doing student voice work in higher education: an exploration of the value of participatory methods. British Educational Research Journal, 36(6), 995–1015.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: the development of higher psychological processes. Cambridge: Harvard University Press.
Wood, D., Bruner, J., & Ross, G. (1976). The role of tutoring in problem solving. Journal of Child Psychology and Psychiatry, and Allied Disciplines, 17, 89–100.
Wright, S. (2012). Deep Learning Isn’t about Technology. In http://plpnetwork.com/2012/09/24/deeper-learningtechnology/, access: 05.04.2015

Tidak ada komentar:

Posting Komentar